塾長ノート

ポケモンの一撃必殺技は何回で当たる?|命中率30%を確率で計算

一撃必殺技を例に、試行回数で確率の見え方が変わることを考える

ポケモンには、一撃必殺技というものがある。

命中率は30%。しかし、当たれば相手を一撃で倒せる。強い。いや、強すぎる。

ただ、30%と聞くと、多くの人はこう思うかもしれない。

どうせ30%なんだから、そんなに当たらないんでしょ。

ところが、ここが確率のおもしろいところである。

実は、2回打てば一撃で倒せる確率は50%を超える。

一撃必殺技の命中率は、いつでも30%ではない

ここからの計算では、1回の成功率を30%と置ける場面を考える。 ただし、実際の対戦では、いつでも一律に30%になるわけではない。

第三世代以降の多くの本編作品では、使用するポケモンのレベルが相手より低いと、一撃必殺技は失敗する。 同じレベルなら基本となる成功率は30%で、使用する側のレベルが高いと、そのレベル差に応じて成功率が上がる。 また、通常の命中率・回避率の変化とは別の方法で判定される。

  • 「じわれ」は、ひこうタイプなど、じめん技が効かない相手には当たらない
  • 第七世代以降の「ぜったいれいど」は、こおりタイプ以外が使うと基本の成功率が下がり、こおりタイプの相手には効かない
  • 世代や作品によって仕様が異なるため、遊んでいる作品のルールを確認する必要がある

つまり、検索で見かける「じわれの命中率は30%」という数字は、条件をそろえたときの基本値として考えるのが安全である。 以下では、その基本値を使って、試行回数と確率の関係を見ていく。

「1回以上当たる確率」は、逆から考えると見やすい

こういう確率は、正面から「1回以上当たる確率」を計算しようとすると、少し考えづらい。

なので、逆から考える。

命中率が30%ということは、外れる確率は70%、つまり 0.7 である。

2回技を打って、2回とも外す確率は、

0.7 × 0.7 = 0.49

となる。

つまり、「2回とも当たらない確率」は 0.49 である。

ということは、その反対である「1回以上当たる確率」は、

1 - 0.49 = 0.51

である。

つまり、2回打てば約51%の確率で相手を倒せることになる。

30%と聞くと低そうに感じるのに、2回で半分を超える。ここが、単発の数字だけ見ていると気づきにくいところである。

試行回数が増えると、確率の見え方は変わる

この話のポイントは、1回ごとの成功率そのものよりも、 試行回数を稼げるかどうか にある。

一回の30%はたしかに不安定である。だが、二回、三回と打てるなら話は変わる。

たとえば三回なら、全部外す確率は

0.7 × 0.7 × 0.7 = 0.343

だから、一回以上当たる確率は

1 - 0.343 = 0.657

となる。約66%である。だいぶ見え方が変わってくる。

こうなると、「30%しかない」ではなく、「何回試せるか」が重要になってくる。

1回の成功率を30%とすると、n回のうち少なくとも1回当たる確率は、

1 - 0.7n

で計算できる。1回から5回までを並べると、次のようになる。

試行回数 1回以上当たる確率
1回30%
2回51%
3回65.7%
4回約76.0%
5回約83.2%

別の成功率や試行回数も比べたいときは、 命中・試行確率チェッカー で確かめられる。この記事では計算方法の考え方に絞り、細かな条件比較はチェッカーに任せる。

だから耐久ポケモンと一撃必殺技は相性がいい

そう考えると、自然にこういう発想になる。

耐久ポケモンに一撃必殺技を覚えさせて、試行回数を稼げば強いのでは?

実際、そういう発想から理不尽な強さを見せるポケモンはいる。

たとえばヘイラッシャである。

もともと耐久種族としてかなり優秀なのに、特性「てんねん」で積みアタッカーにも強く、さらに「じわれ」で試行回数まで稼げる。

一撃必殺技がなくても十分強いのに、それを持たせることで、確率の押しつけまでしてくる。かなり理不尽である。

こういうポケモンを見ると、一回ごとの30%だけを見ても意味がないことがよくわかる。問題は、その30%を何回押しつけられるかなのである。

数字だけ見るのと、状況の中で見るのとでは違う

確率の話では、数字だけを見て判断すると感覚を外しやすい。

30%という数字だけを見ると、かなり低く思える。だが、

  • 何回試せるのか
  • 失敗しても次があるのか
  • 相手がその試行を許してしまうのか

まで含めて考えると、同じ30%でも意味が変わってくる。

ゲームの中で確率が怖いのは、単発の数字そのものより、状況の中でその数字がどう機能するかにある。

ポケモンは、意外と確率のゲームでもある

命中率、追加効果、急所、状態異常。ポケモンにはいろいろな場面で確率が入り込んでいる。

そのせいで理不尽に感じることもあるし、逆にそこが面白さにもなっている。

私はこういう話を見るたびに、「ゲームって意外と数学と近いな」と思う。

もちろん、教科書の確率の問題とまったく同じではない。けれど、「どう考えると見通しがよくなるか」という発想はかなり共通している。

一撃必殺技の30%も、そのまま見ると雑に感じるが、「一回も当たらない確率」から考えると急に輪郭がはっきりする。

そういう見方を知るだけでも、ポケモンは少し違って見えてくる。

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