塾長ノート

ポケモンの複合タイプを指標別にランキング化してみた|弱点数・無効数・平均倍率で比較

何を重視するかで順位は変わる

ポケモンの複合タイプを数学的に見ていくと、 ひとつ大事なことが見えてきます。

それは、 どの指標を見るかによって、優秀なタイプの順位は変わる ということです。

前回の記事では、 弱点が少ないタイプと耐性が多いタイプ、どちらが強いのか を考えました。

今回はその続きとして、 複合タイプをいくつかの指標でランキング化してみます。

なお、この記事では、 種族値、特性、技、持ち物、環境、テラスタルなどは考えません。

あくまで、 タイプ相性だけ を見ていきます。

今回使う4つの指標

今回は、 複合タイプを次の4つの指標で見ます。

  • 弱点数:2倍以上で受けるタイプの数
  • 無効数:0倍にできるタイプの数
  • 半減以下の数:0.5倍、0.25倍、0倍にできるタイプの数
  • 平均被ダメージ倍率:18タイプの攻撃倍率の平均

どれも防御面を見る指標ですが、 見ているものは少しずつ違います。

弱点数は、 弱点を突かれにくいかどうか。

無効数は、 完全に止められるタイプがどれくらいあるか。

半減以下の数は、 軽く受けられるタイプがどれくらい多いか。

平均被ダメージ倍率は、 全体としてどれくらいダメージを受けにくいか。

それぞれ見ている角度が違うわけです。

ランキングを見るときは、 まず「何を基準にしたランキングなのか」を確認する必要がある。

弱点数が少ない複合タイプ

まずは、 弱点数が少ない複合タイプです。

弱点が少ないタイプは、 相手から見て弱点を突きにくいタイプだと言えます。

複合タイプ 弱点数 特徴
ノーマル / ゴースト 1 弱点はあくのみ。無効も3つある
ゴースト / あく 1 弱点はフェアリーのみ。無効も3つある
むし / はがね 1 弱点はほのおのみ。ただし4倍弱点
どく / あく 1 弱点はじめんのみ。無効も1つある
みず / じめん 1 弱点はくさのみ。ただし4倍弱点

弱点数だけで見ると、 1弱点の複合タイプはかなり優秀に見えます。

ただし、 同じ1弱点でも中身は違います。

ノーマル / ゴーストのように弱点が1つで無効も多いタイプもあれば、 みず / じめんのように弱点は1つでも、 その弱点が4倍になるタイプもあります。

つまり、 弱点数だけでは見えない部分もあります。

無効数が多い複合タイプ

次に、 無効数が多い複合タイプを見ます。

0倍は非常に強い倍率です。

どれだけ威力の高い技でも、 タイプ相性で0倍ならダメージは入りません。

複合タイプ 無効数 無効にできるタイプ
ゴースト / はがね 3 ノーマル、かくとう、どく
ノーマル / ゴースト 3 ノーマル、かくとう、ゴースト
ゴースト / あく 3 ノーマル、かくとう、エスパー
ゴースト / フェアリー 3 ノーマル、かくとう、ドラゴン
じめん / ゴースト 3 でんき、ノーマル、かくとう

こうして見ると、 ゴーストを含む複合タイプが多く入っています。

ゴーストタイプは、 ノーマルとかくとうを無効にできます。

そこに別のタイプの無効が加わると、 無効数が3つになることがあります。

ただし、 無効数が多いからといって、 必ず平均被ダメージ倍率が最も低いとは限りません。

ここでも、 指標ごとの違いが出てきます。

半減以下の数が多い複合タイプ

次に、 半減以下で受けられるタイプの数を見ます。

ここでは、 0.5倍、0.25倍、0倍をすべて含めます。

つまり、 「等倍より軽く受けられるタイプがどれくらいあるか」 を見る指標です。

複合タイプ 半減以下の数 特徴
ゴースト / はがね 12 無効3つ、半減も多い
ノーマル / はがね 12 無効2つ、半減が多い
でんき / はがね 12 半減が非常に多い
はがね / フェアリー 11 弱点が少なく、耐性も多い
みず / はがね 11 半減できるタイプが多い

この指標では、 はがねを含む複合タイプがかなり目立ちます。

はがねタイプはもともと耐性が多いため、 半減以下の数で見ると強くなりやすいです。

ただし、 半減以下の数が多くても、 弱点の数や4倍弱点の有無によって評価は変わります。

たとえば、 ゴースト / はがねは半減以下の数が多く、無効も3つあります。

一方で、 弱点は4つあります。

つまり、 多くのタイプを軽く受けられるが、 弱点もある程度あるタイプだと言えます。

平均被ダメージ倍率が低い複合タイプ

最後に、 平均被ダメージ倍率で見ます。

これは、 18タイプの攻撃をそれぞれ1回ずつ受けると仮定し、 その倍率の平均を取る指標です。

順位 複合タイプ 平均被ダメージ倍率 弱点数 無効数
1 はがね / フェアリー 約0.736 2 2
2 ひこう / はがね 約0.750 2 2
3 ゴースト / はがね 約0.792 4 3
3 ドラゴン / はがね 約0.792 2 1
5 みず / はがね 約0.806 3 1

平均被ダメージ倍率で見ると、 はがね / フェアリーが最も優秀でした。

はがね / フェアリーは、 弱点が2つに抑えられ、 無効も2つあり、 半減以下で受けられるタイプも多いです。

そのため、 総合的な防御効率ではかなり高い位置に来ます。

一方、 ノーマル / ゴーストは、 弱点数と無効数では非常に優秀ですが、 平均被ダメージ倍率ではトップ5には入りません。

等倍で受けるタイプが多いためです。

同じタイプでも評価が変わる

ここまで見ると、 指標によって評価が変わることがよくわかります。

重視するもの 目立つ複合タイプ 見えてくる強み
弱点の少なさ ノーマル / ゴースト、ゴースト / あく 弱点を突かれにくい
無効の多さ ゴースト系の複合タイプ 特定の技を完全に止められる
耐性の多さ はがね系の複合タイプ 多くのタイプを軽く受けられる
平均被ダメージ倍率 はがね / フェアリー、ひこう / はがね 全体平均で受け性能が高い

つまり、 「どの複合タイプが一番強いか」 という問いに対しては、 まず 何を強さとするのか を決める必要があります。

弱点を突かれにくいことを強さとするなら、 ノーマル / ゴーストはかなり強いです。

多くのタイプを半減以下で受けることを強さとするなら、 はがね系の複合タイプが強くなります。

平均的な防御効率を重視するなら、 はがね / フェアリーがかなり優秀です。

数学として大事なのは「指標を決めること」

この話は、 ポケモンに限りません。

何かを比べるときには、 まず評価の基準を決める必要があります。

たとえば、 テストの点数を見るときでも、 平均点を見るのか、 最高点を見るのか、 安定性を見るのかで評価は変わります。

ポケモンの複合タイプも同じです。

弱点数だけを見るのか。

無効数を見るのか。

平均被ダメージ倍率を見るのか。

その指標によって、 ランキングは変わります。

だからこそ、 ランキングを見るときには、 「このランキングは何を基準にしているのか」 を確認することが大切です。

数学的に比べるときは、 まず評価指標を決める。 指標が変われば、順位も結論も変わる。

今回のまとめ

今回は、 ポケモンの複合タイプを、 指標別にランキング化してみました。

  • 弱点数で見ると、ノーマル / ゴーストやゴースト / あくが目立つ
  • 無効数で見ると、ゴースト系の複合タイプが目立つ
  • 半減以下の数で見ると、はがね系の複合タイプが強い
  • 平均被ダメージ倍率で見ると、はがね / フェアリーが最上位になる
  • どの指標を見るかによって、複合タイプの評価は変わる

ポケモンのタイプ相性は、 ただの相性表として見るだけでもおもしろいです。

しかし、 弱点数、無効数、耐性数、平均倍率のように指標を作ると、 さらに数学的に見ることができます。

大切なのは、 「どれが一番強いか」 とすぐに決めることではありません。

何を基準にするかによって、 強さの見え方が変わることを理解することです。

その視点を持つと、 ポケモンの複合タイプだけでなく、 データやランキングを見る目も少し変わってきます。

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